
Llegamos a creer
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Éditeur
Delmar Cengage Learning
Pages
315
Langue
en
Este libro es una guía completa para el desarrollo de juegos 2D utilizando DirectX en el lenguaje de programación C++. Cada capítulo cubre un componente principal del motor del juego, incluyendo renderizado 2D y 3D, DirectInput, audio FMOD, matemáticas del juego, multi-threading, scripting Lua y más. A través de la creación del motor del juego, aprenderás paso a paso cómo escribir código sólido para múltiples compiladores, añadiendo al código a medida que avanzas en cada capítulo. Cada capítulo incluye un juego de ejemplo que ilustra las nuevas técnicas que se enseñan. Perfecto para estudiantes de programación de juegos y profesionales por igual.

