
par Filipe Costa Luz · Edições Universitárias Lusófonas · tapa blanda · ISBN 9789728881719

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«Jogos de Computador e Cinema» est une étude de Filipe Costa Luz sur la relation entre les jeux vidéo et le cinéma, publiée par Edições Universitárias Lusófonas en couverture souple, en portugais.
Le livre étudie comment les jeux sur ordinateur et le cinéma captent l'attention, y compris la perte de la notion du temps en jouant. Il compare le sentiment de présence avec l'immersion de Half-Life 2 et le divertissement de Grand Theft Auto, et analyse le point de vue dans le jeu vidéo et l'échelle ou le plan au cinéma pour situer le joueur dans la narration, l'action et l'espace.
Le livre provient de la recherche de maîtrise de Filipe Costa Luz, achevée en juin 2006, et de son application dans des projets interactifs et d'animation numérique du MovLab de l'Université Lusófona.
Œuvre à visée académique, adaptée aux lecteurs intéressés par la théorie du jeu vidéo, l'analyse cinématographique et la narration numérique.
