
Memorias de un gato tonto
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Éditeur
EDICIONES SM
Pages
272
Langue
es-ES
En un futuro donde el gobierno ha externalizado la educación a las empresas, se crea 'El Juego', un entorno virtual donde los jóvenes aprenden a su propio ritmo. Sin embargo, un grupo llamado 'Los Sin Identidad' se opone a este sistema, llevando a cabo actos de sabotaje. Esta novela juvenil de ciencia ficción explora temas de identidad social, control social y el impacto de la tecnología en la educación y la sociedad. Una historia de intriga, amor y ciencia ficción que plantea preguntas sobre el futuro de la educación y la libertad individual.








